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2015年4月25日土曜日

二人組ポーズ

ハグでポーズを作ってらっしゃる方がいたので、同じので作ってみました。デフォのをエクスポートしてみたところ、細かいアニメーションになっています。


で、S4S公式のチュートではフレーム数のことを書かれていましたが、同じフレーム数じゃなくてもいいし、ポーズを何個も設定しなくてもできました。
ただ、二人の位置合わせが超ムズイwww 並べるなら、下図のように向かい合わせになるように方向を変える感じですね。



テストで作ったのは、ポーズは2種類で、5フレームずつ記憶させる感じで、デフォが94フレームだったので、なんとなく間隔を94ずつ開けてみたり。ま、あまり意味はないと思いますw

一番最初に作ったのは、1フレーム目と最終フレームに位置を記憶させて1種類のポーズで作ったけど、ちゃんと反映されました。

が、どの方法も問題があって、最初の方で喋ってしまうので表情が変わってしまうんですよねえ…。これの調整の仕方が分かりません(´・ω・`)


ここのタイムコードの部分がxとyが微妙に数字違ってて、多分喋り出しか喋る時間の調整だと思ったんだけど、0にしても変化なし。

出来上がりはコチラ。


そんな訳で、ぼちぼち検証していこうと思います。

2015年2月17日火曜日

sims4 ポーズ作成

S4STUDIOでポーズ作成が出来るようになりましたが、Blenderの基本操作を把握してないせいか、公式チュートリアルでは分からないところがたくさん(;´Д`)
まごまごしてたら、kijikoさんのサイトで日本語チュートリアルが公開されてました。

http://kijiko.catfood.jp/sims-4-studioを使ってのポーズの作り方ですよ

ありがたい~(´;ω;`) 7を押すとか、なんにもならんのですよ?と思ってたら、テンキーの7で回転させるとか(普通に数字の7の方を押してました…)あと下の方のタイムバーのところとか。
で、無事成功しました!

ところで、やっぱりアニメーション素人なのとインポートエラーが出てしまったのでメモ。

タイムバーの部分なんですが、3つ目のポーズ作成後は公式チュートリアルで「最終フレームまで移動する」と書かれています。が!これ、クローン元によっては数字が違ったりするので頭に留めといた方がいいかも。というのは、traitで検索した後、選ぶ特質は怠惰でなくてもいいのかな?ってことで、アクティブを選んでみたら、怠惰といろいろ違ったのです。あと、インポート後のWarehouseタブでも特質によって違ってました。

1)タイムバーの最終フレーム数値は特質によって違う?
アクティブは240で、怠惰は239でした。
2)Warehouseタブを開いた画面も特質によって違う!
アクティブは全部Sound EventでSuppressLipSyncEventがなかった!なので、チュートリアルと同じように怠惰を選ぶか、怠惰と同じのを探すかになります。
この項目を設定してないと、身体のポーズは反映されても、表情やしゃべりがデフォ特質のアニメーションのままになってしまいます。つまり、ポーズつけた状態でしゃべるwww



3)インポートエラーが出る場合
エラーメッセージで「multibyte sequence」と出たので、もしや?と思ったら、作業フォルダやS4STUDIOの置いてるルート上に日本語名が含まれているとエラーが出るようです。私は違うハードにS4STUDIOをインスコしてたのと、作業フォルダ名が日本語だった。
なので、確実なのは普通にインストールされてるのと、デスクトップ上に英数字でフォルダ作成ですね。

で、完成したのがコレ!

ゲーム内で反映させるポーズも作ってらっしゃるSS見かけたんだけど、どれを選んだのだろうか。いちいち英語の壁にツンされて切ない(´;ω;`)www