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2015年5月3日日曜日

ゲーム内でのポーズ製作

今回は、腕立て伏せのアクション置き換えで作ってみました。
a_pushUps_loop_standard_x
※追記・運動コマンドは元気なムードの時にしか出ないようで?外で掘って手に入れられる、水晶とか宝石関係の「元気になる内装」を部屋に置けば元気になります。

S4S公式でのチュートの設定云々はややこしくて意味が分からないのでwその辺弄らずに作ってみたんですが、普通に成功したー!のでメモ。

①のポーズを作成して1フレーム目と149フレーム目に設定
②のポーズを作成して150フレーム目と299フレーム目に設定
③のポーズを作成して300フレーム目と450フレーム目に設定

このフレーム数はもう、全然適当で大丈夫でした。これくらいの長さが余裕あっていいかな?程度で。あと、150ずつにしてるけど、これも全部違って大丈夫。とにかく、1ポーズずつ開始と終了をキーフレーム設定すればいいだけです。3つポーズ作ったけど、1個でも10個でもイケるはず。あとはインポートして、Warehouseも弄らずにできました。

最初、椅子に座るので作ってみたんですが、ポーズ撮らせたまま建築モードに入って椅子を移動させると、ポーズも解除されちゃったんですよね。なので、椅子に座るのは、椅子に座ったポーズを作った方がいいのね、とw で、オブを使わず喋らないアクションは~ということで、腕立て伏せにしてみたんですが、腹筋とかでも大丈夫だと思います。


2015年2月17日火曜日

sims4 ポーズ作成

S4STUDIOでポーズ作成が出来るようになりましたが、Blenderの基本操作を把握してないせいか、公式チュートリアルでは分からないところがたくさん(;´Д`)
まごまごしてたら、kijikoさんのサイトで日本語チュートリアルが公開されてました。

http://kijiko.catfood.jp/sims-4-studioを使ってのポーズの作り方ですよ

ありがたい~(´;ω;`) 7を押すとか、なんにもならんのですよ?と思ってたら、テンキーの7で回転させるとか(普通に数字の7の方を押してました…)あと下の方のタイムバーのところとか。
で、無事成功しました!

ところで、やっぱりアニメーション素人なのとインポートエラーが出てしまったのでメモ。

タイムバーの部分なんですが、3つ目のポーズ作成後は公式チュートリアルで「最終フレームまで移動する」と書かれています。が!これ、クローン元によっては数字が違ったりするので頭に留めといた方がいいかも。というのは、traitで検索した後、選ぶ特質は怠惰でなくてもいいのかな?ってことで、アクティブを選んでみたら、怠惰といろいろ違ったのです。あと、インポート後のWarehouseタブでも特質によって違ってました。

1)タイムバーの最終フレーム数値は特質によって違う?
アクティブは240で、怠惰は239でした。
2)Warehouseタブを開いた画面も特質によって違う!
アクティブは全部Sound EventでSuppressLipSyncEventがなかった!なので、チュートリアルと同じように怠惰を選ぶか、怠惰と同じのを探すかになります。
この項目を設定してないと、身体のポーズは反映されても、表情やしゃべりがデフォ特質のアニメーションのままになってしまいます。つまり、ポーズつけた状態でしゃべるwww



3)インポートエラーが出る場合
エラーメッセージで「multibyte sequence」と出たので、もしや?と思ったら、作業フォルダやS4STUDIOの置いてるルート上に日本語名が含まれているとエラーが出るようです。私は違うハードにS4STUDIOをインスコしてたのと、作業フォルダ名が日本語だった。
なので、確実なのは普通にインストールされてるのと、デスクトップ上に英数字でフォルダ作成ですね。

で、完成したのがコレ!

ゲーム内で反映させるポーズも作ってらっしゃるSS見かけたんだけど、どれを選んだのだろうか。いちいち英語の壁にツンされて切ない(´;ω;`)www