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2015年3月15日日曜日

sims4 BlenderとS4STUDIOで自作メッシュCC

S4STUDIOでメッシュを変更できるのですが、ずっとエラーで成功しなくてなんでなんやー!と思ってたら、S4STUDIOをインストールじゃなくてZIP解凍で使ってたからっていう…w
そんな訳で、CAS toolsとか使わずに出来たのでメモ。

参考元
http://sims4studio.com/thread/10/tutorial-using-sims-studio-accessory

使用ツール
・S4STUDIO(インストールすること!)
・Blender2.7

用意しておくもの
・自作メッシュ 形式はBlenderで読み込めるものならなんでも可
今回はメタセコで作ったobj形式のメッシュを使用しています。

1)S4STUDIOを起動し、3Dメッシュにチェック、CASボタンを押す。今回は男性用のブレスレットを使用。

2)メッシュタブを開き、LOD0のファイルをエクスポート。Blender形式で保存される。
※追記・保存先のルート上に日本語名が入っているとエラーになります。(フォルダ名が日本語とか)

3)エクスポートしたBlenderファイルを開き、自作メッシュをインポート。
※もしBlenderでメッシュを作成している場合は、アベンド→Blenderファイル→Objectフォルダ→自作メッシュを選択する。
4)デフォルトで入っているsims4STUDIOを選択し、シーンタブ→S4STUDIO CAS toolsのタイプとカットをメモ。データタブから頂点グループでジョイント名をメモしておく。
その後メッシュは、キーボードのxを押して削除。


5)自作メッシュ(例ではmesh.obj)を選択した状態で、編集モードに切り替える。シーンタブを開き、先ほどメモしたタイプとカットを選択&入力。

6)データタブを開き、頂点グループで+を押す→グループ名を変更(例はb__L_Hand__)→適用。
2015/03/17追記・ブレスレットはb__L_ForearmTwist__にしました。Handだと動きによってはめちゃくちゃズレてしまった(*_*;
7)表示をソリッドにして頂点ペイントを開く。ブラシカラーのバーを一番下まで下げてから、ペイント→頂点色を設定。(2015/04/05追記)
オブジェクトモードに戻してからBlenderファイルを保存する。
8)S4STUDIOに戻り、Blenderファイルをインポートしメッシュの変更が終了。


あとはひたすらリカラー用ファイルを作ったりの作業です。こっちの方が大変な気がするw



2015年2月12日木曜日

sims3 アクセサリーの作り方

オブジェクトや髪型のチュートリアルは見かけるものの、アクセサリーは日本語サイトでは見かけなかったのでメモ。

使用ツール
・3DCGソフト
メッシュを作成する。無料ソフトならBlender、メタセコイヤ体験版など
※メタセコ体験版はobj形式保存ができないので、別途変換ツールが必要
・TSRW
・Milkshape 有料だが必須!30日間は試用できます。
wso形式のメッシュを読み込めるようにプラグインを導入しておく。
http://wiki.thesimsresource.com/index.php?title=Import/Export
・DDS形式で保存できる画像編集ソフト
Photoshop、GIMP、Paint.netなど

作成済みのメッシュをアクセサリーに設定する方法のみメモ。
メッシュはUV展開済

1)TSRWからアクセサリーカテのメッシュをwso形式でExportする。最初はピアスが使いやすいと思う。
・メガネはGroupが2つあるので注意。
・体型変化対応のモーフ付きアクセはWAの女性用エジプト風ネックレスをベースに。
・NormalMapが必要なアクセはSNの鉤爪をベースに。

2)Milkshapeにクローン元のwsoファイルをインポート→自作メッシュをインポート。

3)自作メッシュをselectして赤い状態にしたまま、jointタブへ移動。ピアスならb__HeadNew__など位置に合わせたジョイントを選びassignを押す。

4)クローン元のwsoメッシュは削除→自作メッシュのGroup名をGroup 0に変更(Rename)

5)wso形式でExportし、TSRWのメッシュタブからインポート。


メッシュは3種類必要。(アクセによっては4種類)high、medium、low mediumはhighの半分のポリゴン数。lowはmediumの半分のポリゴン数。3Dソフトで減らすか、MilkshapeのDirect Mesh toolsを使用して減らす。
※Direct Mesh toolsを使った場合はメッシュが真っ黒になるので、MilkshapeのAlign normalsで修正する。


2015年2月11日水曜日

sims4 アクセサリー

4対応のTSRWがリリースされたけど、現状強制終了多すぎてストレスたまるので、CAS Mesh tools+S4STUDIOでの製作をメモ。

使用ツール
・s4pe
・TS4 CAS Mesh Tools
・Sims4 STUDIO
・Milkshape

事前に用意しておくもの
・自作メッシュ


アクセによってはGEOMのファイル数が違う場合がある。
■基本
超近距離→Lod0
近距離→Lod1
中間距離→Lod2
遠距離→Lod3
■groupが2つある場合
超近距離
Lod0
Lod0_1など

ピアス

ネックレス

メガネ

今回はネックレスを例に製作メモ

1)CAS Mesh Toolsでネックレスを読み込みpackage保存。
※凸凹をなくしたい場合はRemove Bumpmap、テカリはRemove Specularにチェック

2)保存したpackageを開き、GEOMファイルをTS3形式でExport。開いてみたら分かると思うのだけど、Lod0は体内に位置するメッシュなのでそのまま流用。Lod0_1の方(group_1にあたる)をExportする。

3)Milkshapeで先にExportしたGEOMをインポート。その後に自作メッシュをインポートし、GEOMのコメントをコピー。自作メッシュのコメントにペースト。GEOMの方は削除して、自作メッシュにジョイントをassign。GEOM形式でExportする。
4)CAS Mesh ToolsでTS4用にコンバートする。
※3、4の流れは髪型製作参照。

5)packageファイルにそれぞれインポートして保存。

6)S4STUDIOでリカラーファイルを作成する。